HelloWorld.GoodBye()
「Hello World.」—— 最初に書いた一行のコード。
「GoodBye()」—— システムの果てに、静かに呼び出したファンクション。
👋 自己紹介
私はプログラマーです。
そして今、このゲームを一人で開発しているインディーゲーム開発者です。
企画も、コードも、ドットも、文章も——全部、夜中の「まだ終わってない気持ち」だけで作っています。
かつて、コードを書くことが本当に好きでした。
でもいつの間にか、それが「自分のため」ではなくなっていました。
書いているのは Jira のため、上司のため、面接官のため、KPI のため。
そして、“ちゃんとした"エンジニア像のため。
気づいたんです。
コードが嫌いになったわけじゃない。
ただ、自分のために書くことを、あまりに長く、やってなかっただけ。
💬 なぜこのゲームを作っているのか
現実では言葉にできなかったことが、あまりに多すぎました。
「一生懸命やってるけど、もう疲れた」
「もう面接のために勉強したくない」
「僕のコードはポイントのためでも、レビューコメントの ‘Well done’ のためでもない」
——ただ、“ものづくりが好きだったから”
これは成功や夢の話じゃありません。
“Hello” から “GoodBye()” までの、ある一人の物語です。
失敗ではなく、回復の物語。
🎮 どんなゲーム?
ドット絵の、アクションゲームです。物語があります。
主人公はプログラマー。
それは私かもしれないし、あなたかもしれません。
壮大なストーリーも、世界を救う使命もありません。
ただ、システムの中で壊れていき、
もう一度「自分」という人間を取り戻そうとする——それだけのゲームです。
もっと正確に言えば、
自分自身のために書いた、一行のファンクションです。
🛠 現在の進捗
現在、デモ版を制作中です。
リリース日は未定です。
トレーラーも、マーケティングも、何もありません。
でも、ここで少しずつ制作過程や感情を記録していきます。
本当に小さな一歩ずつですが、作り続けています。
もしあなたも、ふとした瞬間に
「自分って、人間じゃなくて、ただのプロセスなんじゃないか」
そんな風に感じたことがあるなら——
このゲームを、見てくれたら嬉しいです。
HelloWorld.GoodBye()
それはプロジェクトじゃなくて、
ひとつのメッセージ。
世界に向けた return のない goodbye。
そして、あなた自身への small commit。
「わかるよ」
「あなたは、間違ってない」
「ちゃんと、ここにいるよ」